10. Glosario
1. Algoritmo: Método que describe
cómo se resuelve un problema en término de las acciones que se ejecutan y
especifica el orden en que se ejecutan estas acciones. Los algoritmos ayudan al
programador a planificar un programa antes de su escritura en un lenguaje de
programación.
2. Anexo: Aquello que es anexo
se encuentra añadido o está vinculado a algo o alguien.
3. Aplicación: Programa autónomo
Java tal como cualquier programa escrito utilizando un lenguaje de alto nivel.
4. Asociación: Una relación entre
dos clases tales como una instancia de una clase referencia a una instancia de
otra clase.
5. Autobiografía: es la narración de
una vida o parte de ella, escrita por el propio protagonista, mostrando su
nacimiento, sus logros, sus fracasos, sus gustos, sus experiencias y los demás acontecimientos
relevantes que haya vivido o a que haya asistido.
6. Binario
(sistema): se representan utilizando solamente
dos cifras: cero y uno (0 y 1). Es uno de los sistemas que se utilizan en las
computadoras, debido a que estas trabajan internamente con dos niveles de
voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario.
7. Blog: es un sitio web que
incluye, a modo de diario personal de su autor o autores, contenidos de su
interés, que suelen estar actualizados con frecuencia y a menudo son comentados
por los lectores.
8. Buscadores: es un sistema
informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su
spider (también llamado araña web).
9. Ciberbullying: es el uso de los
medios telemáticos (Internet, telefonía móvil y videojuegos online
principalmente) para ejercer el acoso psicológico entre iguales.
10. Código
fuente: de un programa informático (o
software) es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la
computadora para ejecutar dicho programa.
11. Comentario: Trozo de texto que
tienen como objetivo documentar el programa y mostrar cómo se ha construido.
Los comentarios no son sentencias de programación y son ignorados por el
compilador.
12. Comunicación: es la acción
consciente de intercambiar información entre dos o más participantes con el fin
de transmitir o recibir significados a través de un sistema compartido de
signos y normas semánticas.
13. Comunidad: es un grupo de
seres humanos que tienen ciertos elementos en común, tales como el idioma,
costumbres, valores, tareas, visión del mundo, edad, ubicación geográfica (un
barrio, por ejemplo), estatus social o roles.
14. Datos: son la
representación simbólica, bien sea mediante números o letras de una recopilación
de información.
15. Decimal
(sistema): es un sistema de numeración: una
serie de símbolos que, respetando distintas reglas, se emplean para la
construcción de los números que son considerados válidos. En este caso, el
sistema toma como base al diez.
16. Definición: Término sinónimo de
declaración, aunque en el proceso de escritura de un programa se suele
diferenciar.
17. Deep web: es un término en
inglés empleado para referirse a todas las páginas de Internet que no están
indexadas por los motores de búsqueda del Internet que conocemos y en el que
navegamos todos los días.
18. Derechos de
autor: es un conjunto de normas jurídicas y
principios que afirman los derechos morales y patrimoniales que la ley concede
a los autores, por el simple hecho de la creación de una obra literaria,
artística, musical, científica o didáctica, esté publicada o inédita.
19. Desarrollo: es visto como
sinónimo de evolución y se refiere al proceso de cambio y crecimiento
relacionado con una situación, individuo u objeto determinado.
20. Diseño: Actividad de
definir como se debe estructurar e implementar un programa.
21. Divulgación: es dar a conocer o
hacer público algún secreto en particular, es decir difundir algún tipo de
conocimiento, hecho, noticia, lengua etc. con el propósito de que llegue a ser
parte del dominio público.
22. Documento: es una carta,
diploma o escrito que ilustra acerca de un hecho, situación o circunstancia.
También se trata del escrito que presenta datos susceptibles de ser utilizados
para comprobar algo.
23. Enlaces: es utilizada para
referirse a la unión, conexión o atadura que puede existir entre dos o más
cosas.
24. Foro: es un sitio de
discusión en línea asincrónico donde las personas publican mensajes alrededor
de un tema, creando de esta forma un hilo de conversación jerárquico.
25. Fuentes de
información: son instrumentos para el
conocimiento, búsqueda y acceso a la información. La cual se presenta en muchas
formas como en libros, internet, televisión, etc.
26. Hexadecimal
(sistema): es el sistema de numeración
posicional que tiene como base el 16. Su uso actual está muy vinculado a la
informática y ciencias de la computación donde las operaciones de la CPU suelen
usar el byte u octeto como unidad básica de memoria.
27. Ilegal: se emplea para
hacer referencia a lo que resulta contrario a lo establecido por la ley.
28. Información: está constituida
por un grupo de datos ya supervisados y ordenados, que sirven para construir un
mensaje basado en un cierto fenómeno o ente.
29. Innovación: se acostumbra a
asociar con la idea de progreso y búsqueda de nuevos métodos, partiendo de los
conocimientos que le anteceden, a fin de mejorar algo que ya existe, dar
solución a un problema o facilitar una actividad.
30. Internet: es una red de redes
que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un
conjunto de protocolos denominado TCP/IP.
31. Legal: Se denomina legal a
toda circunstancia que se desarrolle conforme a la ley.
32. Licencias: es un permiso para
hacer algo. El término también permite nombrar al documento o contrato en que
consta la licencia en cuestión.
33. Link: su función es la de
interconectar, de enlazar, de mostrar y establecer un vínculo entre un punto y
otro, pero tiene en esta esencia una aplicación fundamental, siempre pensando
en esta dinámica de comunicación.
34. Nanotecnología: trabaja con
materiales y estructuras cuyas magnitudes se miden en nanómetros, lo cual
equivale a la milmillonésima parte de un metro. Esta ciencia aplicada se
desarrolla a nivel de átomos y moléculas.
35. Navegadores: señala la acción
de viajar en una embarcación o desplazarse a través de una red informática.
36. Octal
(sistema): su base es de 8 y utiliza los dígitos
del 0 al 7. Tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos
diferentes de los dígitos. Plagio: es copiar obras
ajenas, por lo general sin autorización o de manera encubierta, por lo tanto,
es una infracción del derecho de autor.
37. Privado: es aquello que
permanece o se ejecuta a vista de pocos, de manera familiar o doméstica y sin
ninguna formalidad.
38. Programa: consiste en una
unidad temática desarrollada durante una emisión televisiva o radial, además de
permitir nombrar al grupo de instrucciones que le posibilita a una computadora
desarrollar diferentes funciones.
39. Programación: es el arte de
indicarle a una computadora lo que tiene que hacer mediante un conjunto de
instrucciones.
40. Publico: es cuando dejas que
todas las personas vean tus publicaciones y manden comentarios sobre él.
41. Red de ordenadores: es un conjunto de
ordenadores conectados entre sí. Esta conexión entre los ordenadores permite
que se puedan compartir datos y recursos.
42. Rúbrica: es un conjunto de
criterios y estándares, generalmente relacionado con los objetivos de
aprendizaje.
43. Seguridad: cotidianamente se
puede referir a la ausencia de riesgo o a la confianza en algo o en alguien.
Sin embargo, el término puede tomar diversos sentidos según el área o campo a
la que haga referencia en la seguridad.
44. Software: es el soporte
lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes
lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.
45. Tecnología: es la ciencia
aplicada a la resolución de problemas concretos. Constituye un conjunto de
conocimientos científicamente ordenados.
46. Transmisión
(sistema): es un conjunto de elementos
interconectados que se utiliza para transmitir una señal de un lugar a otro y
en diferentes sentidos. La señal transmitida puede ser eléctrica, óptica o de
radiofrecuencia.
47. Tríptico: es un folleto
informativo doblado en tres partes contiene la información del evento e
institución que lo organiza, fechas, en la cara interna de la hoja vienen los
invitados especiales, el contenido de conferencias, horarios, ponentes,
recesos, datos de la inauguración y clausura, en la parte posterior se dejan
los datos para inscripción e informes.
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